UNIVERSITAS PAMULANG

TEKHNIK INFORMATIKA

slideshow_herman

Minggu, 28 Maret 2010

1.2. BAHASA DALAM DBMS.

1.2. Bahasa dalam DBMS.
       Bahasa yang digunakan dalam DBMS di antaranya adalah DDL,DML dan DCL.

1.2.1. Data Definition Languange (DDL).
          Hasil dari perintah DDL adalah suatu set dari tabel yang disimpan dalam file khusus yang disenut data dictionary/directory. Fungsi DDL adalah mengcreate tabel, mengindex tabel dan melakukan modify.

1.2.2. Data Manipulation Languange (DML).
          DML merupakan bahasa yang memperolehkan pemakai untuk akses atau manipulasi data seperti yang telah di organisasikan sebelumnya dalam model data tepat. fungsi DML melakukan manipulasi dan pengambilan data dan ke suatu database Management System.
Ada dua tipe data dari DML, Yaitu :
  1. Prosedural. Tipe ini menuntut pemakai untuk menspesifikasikan data apa yang dibutuhkan dan bagaimana mendapatkannya. Contohnya : pada D Base III +, Fox Base, dll.
  2. Nonprosedural. Tipe ini menuntut pemakai untuk menspesifikasikan data apa yang dibutuhkan tanpa  mengspesifisikan bagaimana mendapatkannya. Contohnya : pada SQL,QBE,dll.      
1.2.3. DCL (Data Control Language).
         DCL berfungsi melakukan pengamanan database. Hal ini akan dibahas secara khusus dalam keamanan basis data (Security Database).

1.3. FUNGSI DBMS.
      DBMS dapat mengelolah  pendefinisian data. antara lain berupa:
  1. Data  Definition (DBMS harus dapat mengolah  pendefinisian data).
  2. Data Manipulation (DBMS  harsu dapat menangani permintaan-permintaan dari pemakai untuk mengakses data).
  3. Data security & Integriry (DBMS harus dapat memeriksa securitas dan integritas data yang didefinisikan oleh DBA).
  4. Data recovery & concurrency (DBMS harus dapat menangani kegagalan-kegagalan pengaksesan databse yang dapat disebabkan oleh kesalahan system, kerusakan disk, dan sebagainya).
  5. DBMS harus dapat mengontrol pengaksesan data yang konkuren, yaitu bila satu data diakses secara bersamaan-sama lebih dari satu pemakai pada saat bersamaan.
  6. Data dictionary (DBMS harus dapat menyajikan data dictionary).
  7. Performance (DBMS harus menangani unjuk kerja dari semua fungsi seefisen mungkin).
1.4. KOMPONEN SEBUAH DBMS.

        Kita dapat mengilustrasikan 5 komponen dalam DBMS sebagai berikut :
Gambar 1.1 Lima komponen DBMS.
 
Kelima kpmponen tersebut dapat diklasifikasikan menjadi:
  • Hardware dan Software yang berfungsi sebagai mesin.
  • People dan prosedures yang merupakan manusia dan tatacara menggunakan mesin.
  • Data merupakan jembatan penghubung antara manusia dan mesin agar terjadi suatu proses pengolahan data.
1.4.1. Hardware ( Perangkat Keras ).
        DBMS dan software aplikasinya membutuhkan perangkat keras (hardware) untuk bekerja dan berfungsi dengan baik, perangkat keras dapat berupa personal komputer (PC) yang stand alone sampai kepada suatu mainframe yang terkoneksi dalam suatu jaringan. perangkat keras umumnya akan menyesuaikan diri dengan kebutuhan suatu organisasi dan DBMS.
        DBMS suatu saat bisa saja membutuhkan main memori dan media penyimpanan sekunder berupa disk dalam jumlah yang minimn namum konfigurasi yang minimum tersebut tidak dapat menghasilkan keluaran yang optimal.







 

1.1.2. DATA - Semester IV.

1.1.2.  DATA.

   Pada umumnya para pakar mendifinisikan data sesuai dengan bidang ilmu yang digelutinya, diantaranya adalah sebagai berikut :
  1. Data adalah  deskripsi dari benda-benda dan kejadian-kejadian yang selalu hadapi sehari-sehari.
  2. Data adalah sekumpulan deskripsi dar benda-benda (resources) dan kejadian-kejadian (transaksi-transaksi) yang selau berinteraksi sehari-sehari.
  3. Data adalah sekumpulan dari fakta-fakta atau figur-figur.
1.1.3 INFORMASI.

     Informasi merupakan suatu  istilah yang sudah tidak asing lagi bagi.kita. Banyak orang yang sering menggunakan istilah informatikan tersebut dalam aktifitas sehari-sehari, namun menjadi suatu hal yang sangat sulit bagi mereka ketika ditanya apa definisi Informatika itu. Beberapa ahli Informatika  mendifinisikan informatika sebagai berikut :
  1. Informatika merupakan satu pengetahuan yang diperoleh dari data.
  2. Informatika merupakan data yang ditempatkan yang di dalam konteks.
  3. Informatika merupakan sejumlah ketidak pastian yang akan berkurang ketika suatu pesan  menerima.
  4. Informatika akan membuat perbedaan dari keadaan sebelumnya (sebelum informatika tersebut diterima).
1.1.4. BASIS DATA/DATA BASE.
   
   Beberapa definisi basis data dari para pakar di bidangnya, antara lain :
  1. Database adalah sekumpulan data store (bisa dalam jumlah yang sangat besar) yang tersimpan dalam magnetik disk, optikal disk, magnetic drum atau media penyimpanan sekunder lainnya.
  2. Database adalah sekumpulan program-program aplikasi umum yang bersifat " batch" yang mengeksekusi dan memproses data secara umum(seperti: pencarian, peremajaan, penambahan, dan penghapusan terhadap data).
  3. Database terdiri dari data yang akan digunakan atau diperuntukan terhadap banyak 'user', dimana masing-masing ' user' (baik menggunakan pemrosesan yang bersifat batch atau on-line) akan menggunakan data tersebut sesuai dengan tugas dan fungsinya, dan 'user' lain dapat juga menggunakan data tersebut dalam waktu yang bersamaan.
  4. Database adalah koleksi terpadu dari data-data yang saking berkaitan dari suatu enterprise (perusahaan,instansi pemerintahan, atau swasta) sebagai ilustrasinya :                        
    a. Database perusahaan manufaktur akan terdiri dari data perencanaan produksi,
       data warehouse, data produksi aktual, data kualitas produksi, data pemesanan materia
       data pengiriman hasil produksi. dll.
    b. Databse rumah sakit akan terdiri dari data-data pasien, karyawan, dokter, dan perawat.
    c. Database universitas akan terdiri dari data-data mahasiswa, dosen, karyawan, dan alumi.

1.1.5. DBMS ( databse management sistem).
   
  DBMS : Sekumpulan program yang digunakan untuk menyimpan, memodifikasi .dan mengekstrak,- informasi dari sebuah basis data. Mendefinisikan data baru , serta mengelolah data menjadi informasi yang di butuhkan (DBMS= Database+Program untilitas).

   Tujuan utama dari DBMS adalah  untuk menyediakan suatu lingkungan yang mudah dan efisien untuk penggunaan penarikan, dan penyimpanan data dan informasi.

a. Pendefinisian struktur penyimpanan.
b. Penyediaan mekanisme untuk manipulasi informasi.
c. Oenyediaan keamanan dalam penarikan dan penyimpanan data dan informasi.

    Dibandingkan dengan sistem tradisional yang berbasis kertas, DBMS memiliki empat keunggulan, yaitu:
  1. Kepraktisan.  Sistem yang berbasis kertas akan menggunakan kertas yang sangat banyak untuk menyimpan informasi, sedangkan DBMS menggunakan media penyimpanan sekunder yang berukuran kecil  tetapi padat informasinya.
  2. Kecepatan.  Mesin dapat mengambil atau mengubah data jauh lebih cepat dari pada manusia.
  3. Mengurangi Kejemuan.  Orang cenderung menjadi bosan kalau melakukan tindakan-tindakan berulang yang menggunakan tangan (misalnya harus mengganti informasi).
  4. Kekinian. Informasi yang tersedia pada DBMS akan bersifat mutakhir dan akurat setiap saat. 
          Keuntungan basis data terhadap pemrosesan berkas adalah dalam hal sebagai berikut:
  • Kemubaziran data terkurangi
  • Integritas data dapat selau terjaga.
  • Independensi data dapat selalu terjaga.
  • Kosisetensi data dapat selau terjaga.
  • Berbagi data dapat selalu dilakukan oleh setiap "user"
  • Sekuriti data lebih mudah dilakukan.
  • Penggunaan data lebih mudah.

1.1. Pengantar Sistim Basis Data

 1.1. Defenisi.

> Sistim   : Dapat memahami atau mendieinisikan sebuah sistem, terdapat dua pendekatan yang dapat digunakan untuk menerangkannya. yaitu dengan pendekatan prosedur dan pendekatan komponen atau elemennya.

>Prosedur : Rangkaian operasi klerikal(tulisan-menulis), yang melibatkan beberapa orang di dalam satu atau lebih department yang digunakan untuk menjamin penanganan yang seragam dari transaksi-transaksi bisnis yang terjadi serta untuk menyelesaikan suatu kegiatan tertentu", Ururtan kegiatan digunakan untuk menjelaskan apa(what) yang harus dikerjakan, siapa(who) yang mengerjakannya, kapan(when) dikerjakan, dan bagaimana (how) mengerjakannya.

>Komponen/Elemen : "Kumpulan komponen yang saling berkaitan dam bekerja sama untuk mencapai tujuan tertentu". suatu sistem dapat terdiri dari beberapa sub-sub sistem yang lebih kecil.
     Contohnya : sistem komputer terdiri dari subsistem hard,ware, subsistem sofware, subsistem framware, dan subsistem hardware, dengan elemen-elemennya dasar sebagai komponennya. seperti central processor unit, Memori utama, peralatan Input/Output, serta sistem Interkoneksi, sementara itu terdapat juga beberapa definisi yang dapat di jadikan sebagai acuan yaitu:
  1. Sistem (dipandang dari PDE) adalah sekumpulan manusia, mesin,dan metode yang terorganisir untuk mencapai  suatu sasaran yang sepesifik.
  2. Sistem Komputer adalah perangkat komputer bersama dengan peralatan Input/Output dan beberapa program yang diperlukan untuk mengoperasionalkannya dalam tujuan tertentu.
   Suatu sistem dibangun dengan maksud untuk mencapai suatu tujuan(goal) atau mencapai suatu sasaran (objectives) Goal meliputi ruang lingkup yang luas, sedangkan Objectives meliputi ruang lingkup yang sempit.

Jumat, 12 Februari 2010

Pengantar World Wide Web

Pengantar World Wide Web

Dokumen ini berisi berbagai penjelasan mengenai World Wide Web mulai dari pengertian internet,  

sejarah bagaimana awal mula ditemukannya World Wide Web juga berbagai istilah dalam 

internet serta unsur-unsur yang terdapat dalam Web Site.

 A.    Internet

1.     Pengertian Internet

2.     Sejarah Internet

3.     Manfaat Internet

B.    Web Site atau Situs

1.     Pengertian Web Site atau Situs

2.     Unsur-Unsur Web Site atau Situs

3.     Pemeliharaan Web Site atau Situs


A.Internet

1.Pengertian Internet

Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.

2. Sejarah internet

Berikut sejarah kemunculan dan perkembangan internet.

Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.

3. Manfaat internet

Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet: 1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial. 2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan, saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi.

Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa mengenal batas jarak dan waktu.
Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia.

B. Web Site atau Situs

1.Pengertian Web Site atau Situs

Situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan link-link.


2. Unsur-Unsur Web Site atau Situs

Untuk membangun situs diperlukan beberapa unsur yang harus ada agar situs dapat berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan. Unsur-unsur yang harus ada dalam situs antara lain:

a. Domain Name.
Domain name atau biasa disebut nama domain adalah alamat permanen situs di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah situs atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan situs kita pada dunia internet. Istilah yang umum digunakan adalah URL. Contoh sebuah URL adalah http://www.yahoo.com--dapat juga tanpa www--
Ada banyak macam nama domain yang dapat kita pilih sesuai dengan keinginan. Berikut beberapa nama domain yang sering digunakan dan tersedia di internet:
    1. Generic Domains

Merupakan domain name yang berakhiran dengan .Com .Net .Org .Edu .Mil atau .Gov. Jenis domain ini sering juga disebut top level domain dan domain ini tidak berafiliasi berdasarkan negara, sehingga siapapun dapat mendaftar.

Ø.com : merupakan top level domain yang ditujukan untuk kebutuhan "commercial".

Ø.edu : merupakan domain yang ditujukan untuk kebutuhan dunia pendidikan (education)

Ø.gov : merupakan domain untuk pemerintahan (government)

Ø.mil : merupakan domain untuk kebutuhan angkatan bersenjata (military)

Ø.org : domain untuk organisasi atau lembaga non profit (Organization).

    2. Country-Specific Domains

Yaitu domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi, dan sering juga disebut second level domain, seperti .id(Indonesia), .au(Australia), .jp(Jepang) dan lain lain. Domain ini dioperasikan dan di daftarkan dimasing negara. Di Indonesia, domain-domain ini berakhiran, .co.id, .ac.id, .go.id, .mil.id, .or.id, dan pada akhir-akhir ini ditambah dengan war.net.id, .mil.id, dan web.id. Penggunaan dari masing-masing akhiran tersebut berbeda tergantung pengguna dan pengunaannya, antara lain:

Ø.co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah

Ø.ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan

Ø.go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia

Ø.mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia

Ø.or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori "ac.id","co.id","go.id","mil.id" dan lain

Ø.war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia

Ø.sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU

Ø.web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang melakukan kegiatannya di Worl Wide Web.

Nama domain dari tiap-tiap situs di seluruh dunia tidak ada yang sama sehingga tidak ada satupun situs yang akan dijumpai tertukar nama atau tertukar halaman situsnya. Untuk memperoleh nama dilakukan penyewaan domain, biasanya dalam jangka tertentu(tahunan).

b. Hosting
Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di situs. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam situs.
Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB(Mega Byte) atau GB(Giga Byte). Lama penyewaan hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negri.
c. Scripts/Bahasa Program
Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam situs yang pada saat diakses. Jenis scripts sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah situs. Semakin banyak ragam scripts yang digunakan maka akan terlihat situs semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus. Bagusnya situs dapat terlihat dengan tanggapan pengunjung serta frekwensi kunjungan.
Beragam scripts saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas situs. Jenis jenis scripts yang banyak dipakai para designer antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan ASP dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis, dan interaktifnya situs.
Scripts ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri, bisa juga dibeli dari para penjual scripts yang biasanya berada di luar negri. Harga Scripts rata-rata sangat mahal karena sulitnya membuat, biasanya mencapai puluhan juta. Scripts ini biasanya digunakan untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi, email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat.
d. Design Web
Setelah melakukan penyewaan domain dan hosting serta penguasaan scripts, unsur situs yang paling penting dan utama adalah design. Design web sangat menentukan kualitas dan keindahan situs. Design sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah web site.
Untuk membuat situs biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa web designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantung kualitas designer.

e. Publikasi
Keberadaan situs tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi. Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti dengan pamlet-pamlet, selebaran, baliho dan lain sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan masih kurang efektif dan sangat terbatas. cara yang biasanya dilakukan dan paling efektif dengan tak terbatas ruang atau waktu adalah publikasi langsung di internet melalui search engine-search engine (mesin pencari, spt : Yahoo, Google, Search Indonesia, dsb)
Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang membayar. Yang gratis biasanya terbatas dan cukup lama untuk bisa masuk dan dikenali di search engine terkenal seperti Yahoo atau Google. Cara efektif publikasi adalah dengan membayar, walaupun harus sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat masuk ke search engine dan dikenal oleh pengunjung.

3. Pemeliharaan Web Site atau Situs

Untuk mendukung kelanjutan dari situs diperlukan pemeliharaan setiap waktu sesuai yang diinginkan seperti penambahan informasi, berita, artikel, link, gambar atau lain sebagainya. Tanpa pemeliharaan yang baik situs akan terkesan membosankan atau monoton juga akan segera ditinggal pengunjung.

Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode tertentu seperti tiap hari, tiap minggu atau tiap bulan sekali secara rutin atau secara periodik saja tergantung kebutuhan (tidak rutin). Pemeliharaan rutin biasanya dipakai oleh situs-situs berita, penyedia artikel, organisasi atau lembaga pemerintah. Sedangkan pemeliharaan periodik biasanya untuk situs-situs pribadi, penjualan/e-commerce, dan lain sebagainya.

A.Internet

A.Internet

1.Pengertian Internet

Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif. 

 

PEMBAGIAN TCP/IP





PEMBAGIAN TCP/IP


1. WAN (Wide Area Network) IPnya = 0 s/d 127 (seluruh Indonesia/negara)
2. MAN (Metropolitan Area Network) IPnya = 128 s/d 191 (antar wilaya dalam propinsi)
3. LAN (Local Area Network ) IPnya = 192 s/d 123 (antar gedung)
4. Multicast = 224 s/d 239
5. Experimental/extended = 240 s/d 255


CONTOH


KELAS A (WAN) B (MAN) C (LAN) D
JARINGAN 5 . 0 . 0 . 0 167.205.0.0 192.168.2.0 224.0.0.9
NETMASK 255.0.0.0 255.255.0.0 255.255.255.0
BROADCAST 5.255.255.255 167.205.255.255 192.168.2.255 224.0.0.9


IP Address dilihat dengan jumlah network dan hostnya :
CLASS RANGE OKTET PERTAMA JUMLAH NETWORK JUMLAH HOST

A 1 - 126 128 (2 reserved) 16.777.214
B 128 - 191 16.384 65.534
C 192 - 223 2.097.152 254

Perhatikan IP Address berikut : 132.163.128.17
:: Kelas berapakah IP address tersebut ?

Jawab :
CLASS B (karena oktet pertama-nya berada pada range 128 - 191)
:: Manakah yang merupakan Network ID-nya ?
Jawab :
Karena kelas B network ID-nya adalah oktet pertama dan kedua,
maka network ID dari alamat tersebut adalah 132.163
:: Manakah yang merupakan Host ID-nya ?
Jawab :
Karena kelas B Host ID-nya adalah oktet ketiga dan ke-empat,
maka network ID dari alamat tersebut adalah 128.17
Sekarang akan kita bahas peranan dan fungsi Network dan Host ID ini.

CLASS A
Jika dalam jaringan, sebuah komputer mempunyai IP Address kelas A, misalkan : 10.1.1.1 maka yang merupakan nomor Network ID-nya adalah 10 dan nomor Host ID-nya adalah 1.1.1 sehingga jika dilihat format Network dan host ID-nya adalah : nnn.hhh.hhh.hhh
catatan : nnn = network, hhh = host
Artinya, dalam jaringan komputer kelas A mereka bisa saling berkomunikasi jika nomor Network ID satu dengan yang lainnya sama, walau nomor Host ID-nya berbeda-beda, itulah mengapa untuk kelas A bisa terkoneksi sebanyak 16.777.214 komputer/host untuk satu nomor Network ID.
Contoh :
IP Address 10.1.1.1 bisa berkomunikasi langsung dengan IP Address 10.2.2.2, 10.3.3.3 atau bahkan dengan 10.254.254.254 tetapi tidak bisa berkomunikasi langsung dengan IP Address 1.1.1.1

CLASS B
Jika dalam jaringan, sebuah komputer mempunyai IP Address kelas B, misalkan : 128.17.1.1 maka yang merupakan nomor Network ID-nya adalah 128.17 dan nomor Host ID-nya adalah 1.1 sehingga jika dilihat format Network dan host ID-nya adalah : nnn.nnn.hhh.hhh
Artinya jika kita mempunyai sebuah IP Address 128.1.1.1 maka hanya bisa berkomunikasi langsung dengan alamat berformat 128.1.x.x misal dengan 128.1.2.1 tetapi tidak bisa dengan 128.2.1.1. Sehingga jumlah host yang bisa terhubung dengan kelas B ini adalah 65.534

CLASS C
Jika dalam jaringan, sebuah komputer mempunyai IP Address kelas C, misalkan : 192.168.1.1 maka yang merupakan nomor Network ID-nya adalah 192.168.1 dan nomor Host ID-nya adalah 1 sehingga jika dilihat format Network dan host ID-nya adalah : nnn.nnn.nnn.hhh
Artinya jika kita mempunyai sebuah IP Address 192.168.1.1 maka hanya bisa berkomunikasi langsung dengan alamat berformat 192.168.1.x misal dengan 192.168.1.1 tetapi tidak bisa dengan 192.168.2.1. apalagi ke lain kelas 10.10.10.1
Sehingga jumlah host yang bisa terhubung dengan satu format kelas C ini adalah 254.

Gambar :NetworkTopologies.png